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传统游戏美术课程【入门班】

价   格:¥2680

报名人数
55
班级:
班级1:2015-08-01起,20:30上课
  • 班级:2015-08-01起,20:30上课

课程概述 | 课程目录

学习目标:


     零基础开始学习3D游戏角色设计,熟练掌握phtoshop、3dmax、MAYA软件操作,通过课程系统的学习使学员能够


熟练掌握游戏角色制作:包括角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部


UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物


角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:包括网游角色商业案


例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。怪兽角色制作:包括根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,


Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。


课程介绍:


3D角色是应用3D技术制作在游戏中登场的玩家角色、NPC、怪物角色等的一项工作。3D角色扮演游戏从画面上给人一种


更逼真更震撼的效果,使得玩家在游戏的时候的临场感觉非常强烈 3D角色则主要应用于虚拟现实,视频游戏,甚至是


建模软件,动画制作软件。


     3D角色建模主要是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。应用领域主要包括影视广


告,角色动画,电影特技等各个方面,3D角色建模主要使用Maya跟3Dmax两大主要软件。Maya软件能够与最先进的建模


、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,制作效率极高,渲染真实感极强,属于三维制作领域的高端制


作软件。

3Dmax软件拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。主要是进行动


画的设计与创作,从而产生真实的立体场景与动画。在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,


3Dmax软件的使用率更是占据了比较多的优势。

 


培养对象及课程周期:


培养对象:0基础开始,有志于从事CG动画游戏行业的学员,


专业课程时间:共4.5个月课程,第一阶段1个月左右,基础入门。第二阶段1.5个月左右,授课与辅导练习同步。最后


2个月为系统的项目作品设计。


 


行业分析:


游戏专业在大学很少有这样的专业,一般大学毕业的学生在实战能力和动手能力上跟工作岗位相差很大,因此现在职


业实训的学员受到很多公司的追捧,参加实训半年所完成的项目量相当于一个公司职员2年的工作经验,很多公司为找


一个好的游戏美工甚至“月薪上万,一将难求”。

根据CG领域的薪酬区间分布显示,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占40%,大专学历约占30%,拥有专


业技能的低学历占据20%。其中18.3%的人年薪高达20万元以上,薪酬水平在15-20万元的员工人数约为22.2%,其中年


薪不足4万元的只有4%。从这些调查数据可以看出,企业在注重学历的同时更加注重员工的专业技能。

 


3d游戏次世代设计
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EX老师
潭州教育游戏动漫学院3D游戏美术设计研究院首席设计师 ,MAYA教学首席设计师,参与动漫《斗龙战士》游戏《神 仙道》《傲世三国》次世代游戏《刺客信条》《灵魂能力 》角色设计制作工作,八年相关工作经验,担任过游戏角 色设计师,角色组长,游戏主美等职务。